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      HTML5在線教程和技術博客

      • Yii2里面布局Layout的缺省設置

        yii2里面渲染視圖時,需要先查找layout,這個邏輯是在yii2/base/Controller/renderContent里面實現的:
        public>function>renderContent($content) >>>>{ >>>>>>>>$layoutFile>=>$this->>>>>>if>($layoutFile>!==>false)>{ >>>>>>>>>>>>return>$this-=$content],>$this); >>>>>>>>} >>>>>>>>return>$content; >>...

        閱讀全文 收藏 評論 (0) 閱讀 (57) 2019-07-20 15:34:53  
      • 構建一個面向對象的webgl渲染引擎的總體思考

        WebGL渲染引擎主流的有three.js和babylon.js,如果我們要自己實現一個類似的引擎,該如何設計實現呢?基本上我們可以分解為以下5個部分:webgl渲染部分的封裝可渲染實例的抽象光照和相機場景和資源管理常用的圖形運算庫其中第1部分主要是整合繪制方面的一些...

        閱讀全文 收藏 評論 (0) 閱讀 (107) 2019-07-19 18:25:30  
      • 體積光原理及WebGL實現

        體積光(或叫上帝之光)在自然界中是十分常見的現象,如太陽光從云隙中透過時產生的云隙光,森林中陽光從樹葉中穿過產生的光柱。如果我們要在網頁三維場景中模擬這種光效,需要深入了解大氣物理模型和光散射原理。大氣物理模型物體與其觀察者之間存在著復雜的介質,比如太陽光到達我們眼睛是穿過了厚厚的大氣層,大氣層里面...

        閱讀全文 收藏 評論 (1) 閱讀 (165) 2019-07-16 17:43:36  
      • webgl glsl程序出錯: Loop index cannot be compared with non-constant expression

        出現錯誤的代碼如下:#ifdef>GL_ES precision>mediump>float; #endif //>our>texture uniform>sampler2D>u_image; //>the>texCoords>passed>in>from>the>vertex>shader. varying>vec2>v_texCoord; uniform>float>u_glowRange; void>main() { >>>>vec4>color>=>vec4(0,0,0,0); >>>>for(>float>j>=>1.0;>j...

        閱讀全文 收藏 評論 (0) 閱讀 (121) 2019-07-12 20:40:31  
      • AI數學基礎 - 如何理解傅里葉變換

        傅里葉變換是信號分析的基礎數學方法,其本質是把信號做分析(analysis)以及合成(synthetise),和把白光分解為彩色光譜原理類似。
        傅里葉變換的基本思想是:符合一定條件下,任意周期信號可以分解為直流分量和一組不同幅值、頻率、相位的正弦波。分解的方法就是傅里葉變換。這些正弦波的頻率符合一個規律:是某個頻...

        閱讀全文 收藏 評論 (0) 閱讀 (154) 2019-07-09 23:01:26  
      • vue項目初始化時npm run dev報錯webpack-dev-server

        在運行vue項目時報如下問題:E:mobile_realmobile-vue > >C:UsersFKT00120AppDataRoamingnpm-cache_logs2019-05-27T01_45_54_024Z-debug.log查閱資料發現是webpack新版bug,卸載現有webpack,安裝老版本即可解決辦法:1、npm uninstall webpack-dev-server2、npm install webpack-dev-server@2.9.13、npm run dev

        閱讀全文 收藏 評論 (1) 閱讀 (326) 2019-05-27 10:16:55  
      • 構建網站我們該選擇Laravel還是React

        現在構建網站的可選項很多,就架構上來講,有兩種方式:一種是傳統的服務端動態語言構建,使用PHP/JAVA/Python的開發框架,比如Laravel/Yii/Django/Spring,在服務端完成特定語言模板的解析并生成標簽文本輸出到客戶端(即SSR:服務端渲染);另外一種使用前后端分離的方式,也就是通過后端(Healess CMS)純粹提供數據,給...

        閱讀全文 收藏 評論 (1) 閱讀 (432) 2019-05-22 16:27:56  
      • npm install error: tunneling socket could not be established

        出現這個問題是因為代理設置不對,執行如下命令:
        config>set>proxy>http://proxyhost:proxyport config>set>https-proxy>http://proxyhost:proxyport其中proxyhost可以是localhost,即本地代理,proxyport是端口號。如果沒有proxy,則需要去除:config>set>proxy>null config>set>https-proxy>null

        閱讀全文 收藏 評論 (0) 閱讀 (228) 2019-05-13 18:07:22  
      • WebGL光照基礎知識:光學現象基本概念

        用webgl著色器來實現光照特效,本質上是一個對物理學特性使用計算機進行近似模擬的方法和過程。所以我們需要理解光線傳播的幾個基本概念及其區別:反射、衍射、散射以及透射、折射散射是由于介質中存在的微小粒子(異質體)或者分子對光的作用,使光束偏離原來的傳播...

        閱讀全文 收藏 評論 (0) 閱讀 (318) 2019-05-05 00:11:11  
      • WebGL基礎知識 - GLSL和著色器(Shader)

        在本站的WebGL入門教程中,提到繪制管道中有兩個著色器,一個是vertex shader(頂點著色器)和一個fragment shader(片段著色器)。本章簡介這兩個著色器的具體使用。每個著色器本質上就是一個函數,有特定的輸入和輸出。著色器函數被串聯到同一個著色器程序中。Vertex Shader頂點著色器的功能是把原始頂點數據變換到裁減空...

        閱讀全文 收藏 評論 (0) 閱讀 (1257) 2019-04-29 18:26:12  
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